Re: DRI
wo wir gerade beim Thema sind. Ich verstehe trotz stundenlangem Studium der
einschlägigen Wikipedia-Seiten immer noch nicht, wass denn der Unterschied
zwischen DRI und HDR ist. Kann das jemand in einfachen Worten erklären?
"in einfachen Worten".. hmmm.. nun... ^^
Im Prinzip ist DRI ein Verfahren, das HDR-Ergebnis auch auf einem Monitor oder einen gedruckten Erzeugnis für das menschliche Auge besser erkennbar zu machen. Bissel schwierig das Thema. Computermonitore - egal ob Röhre oder TFT - können nicht mal ansatzweise "die Wirklichkeit" wiedergeben, sie haben einen eingeschränkten Farbraum (http://de.wikipedia.org/wiki/Farbraum). Selbst sauteure TFTs "für Profis" wie die Spectraviews von NEC unterliegen diesen natürlichen Beschränkungen. Bei den Printmedien sieht es genauso aus, wobei die mit Volltonfarben etwas mehr können, auch metallische Farben und UV-aktive Farben (grelle Leuchtfarben) sind möglich - was man nie auf einem Monitor sehen kann.
Aber nicht nur der Farbraum schränkt Monitore ein, auch der "Dynamikumfang". Zwar rechnet man mit HDR ein tolles Bild aus, nur würde das auf dem Monitor kaum erkennbar sein, da die Unterschiede in der Dynmaik vom Monitor wieder "geschluckt" werden. Also paßt man mit DRI das Bild an die typische Darstellungstechnik an, um den DR-Effekt überhaupt zu bemerken.
Reine DRI-Bilder hingegen sind "lediglich" vor allem im Kontrast und Helligkeitsbereich so weit verändert, daß der Betrachter am Bildschirm "mehr" sieht. Einen ähnlichen Effekt bekommt man schon mit Photoshop-Filter, die Mitteltöne, dunkle Töne und helle Töne unabhängig manipulieren. Ein DRI-Bild bleibt aber bei 8-bit "hängen", während ein HDR-Bild auf 24-bit Farbtiefe berechnet wird. Was bei typischen 8-bit TFT-Monitoren halt nicht so klasse rauskommt... ^^ Billige Modelle haben sogar nur 6-bit.
Seeeeeehr vereinfacht könnte man also sagen, daß DRI-Bilder nur aufgeblasen werden, während HDR-Bilder tatsächlich an Farbumfang und Dynamik gewinnen.
Zum reinlesen: http://www.hdrsoft.com/resources/dri.html